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도적/암살자 컨셉아트/참고자료/설정자료 \ 중세 / 고전 중세 컨셉의 암살자 도적 느낌은 어쌔신크리드가 대표적입니다. 엘리트풍의 암살자 느낌 근현대 느낌 중세 부랑자 느낌의 암살자 중세 흑사병 의사 느낌의 암살자 근현대 개성적인 암살자 깔끔한 이미지 , 반전느낌의 이미지 싸이코 패스 느낌의 암살자더러움, 지저분, 도살자 느낌 반전매력반전느낌 일본 암살자/닌자의 무기 고증 일반인 복장의 의상 드레스 잠을못자 충혈된 느낌 현대 해커느낌의 암살자 중세 ++ 약간 판타지/미래/중세 풍 암살자 더보기
몬스터헌터 컨셉아트 캐릭터디자인 더보기
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좋은 게임시나리오 쓰는 방법 1.캐릭터체인 게임 시나리오를 작성할 때 여러분이 유의 해야할 3가지 체인! 1. 캐릭터 체인 캐릭터 체인이란 내가 명명 한 것으로 캐릭터와 캐릭터간의 연계도를 이야기한다. 막장드라마가 어떤 이유에서 재미가 있는가? 인물과 인물간의 얽히고 섥힌 이야기를 보는 것이 재밌기 때문에 보는것이다. 짝사랑보다 커플보다 재밌는것이 삼각 사각관계이듯이 캐릭터와 캐릭터 간의 연결성 또한 중요하다. 마치 스파이더맨과 리자드맨의 관계 적 이자 스승이자 여자친구의 선생님 이었던 리자드맨과 스파이더맨 죽일수도없고 그렇다고 가만히 보고만 있을 수도 없기때문에 죽이지 않고 경찰에게 인도하는 스타일의 결말을 준비한다. 캐릭터와 캐릭터를 넘어 종족과 종족의 연관성은 어떨까. 인간을 위협하는 종족인 저그와 테란 처럼 서로 약육강식의 순리로 살아가는.. 더보기
올바른 게임기획이란 무엇일까? ※ 비전문가적 입장에서 쓴 글로 본인의 생각과 다를 수있으며 순수 플레이어의 입장에서 바라본 게임기획자에 대한 내용입니다. 올바른 게임기획이란 무엇일까? 먼저 게임기획은 모든것을 지휘하고 책임지는 역활중하나이다 게임기획이 잘못된다면 전체적인 게임의 방향성이 틀어져 버리게 된다. 흔히 한국게임에 대해 이야기하면 돈에 환장한 뽑기방이라고 할정도로 갓챠(뽑기형식) 식의 게임이 많다 하지만 무조건적으로 나쁠까?? 게임 기획자로써 게임은 유저들에게 재미를 줄수도있지만 크게 보면 게임 회사의 이윤창출도 포함되어 회사로의 이득또한 생각해야한다. 이처럼 무조건 100% 맞는 기획자는 없다. 회사의 수익도 고려해야하며 유저들에게 재미와 감동을 줄 수 있는 게임을 만들어야한다. 유명 게임사 블리자드의 게임들을 예로 들어보.. 더보기

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